競賽 – 第一屆商智盃黑客松競賽
競賽資料 感謝許恩綸學長協助! 感謝所有工作人員! 心得感想
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適用環境:Next.js 14+ App Router、Server action、NextAuth.js v4、TypeScript目標:照本文件從零完成 Google 單一登入(SSO),含登入頁、Session 讀取、未登入導回、登出。第一版日期:06/14/2026 |最後更新日期:10/02/2026…
設計時常聽、看到的「親密性」、「對比」、「視覺層級」、「字體排印」,其實不在同一個層次。有些是講人眼的運作方式,有些則是設計師歸納出的經驗,也有的是要達成的結果或專門學科。這篇內容,我把它們分成三層來討論: 一、知覺定律:格式塔原則(Gestalt Principles) 格式塔原則(Gestalt Principles)(又譯完形原則、格式塔心理學),為 20 世紀初由德國心理學家韋特海默(Max Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、柯勒(Wolfgang Köhler)提出,研究「人怎麼把零散的東西看成一個整體」。它描述的是大腦的運作方式,設計師無法違反,只能利用。…
點我前往 Figma 一、導覽與結構類 二、彈出與覆蓋類 三、內容展示類 四、操作與輸入類 五、狀態與標示類
黑暗模式(Dark Patterns,近年也稱 Deceptive Patterns)是指故意設計來誘導使用者做出對自己不利的決定的介面,例如不小心訂閱、多付錢、分享了不想分享的個資。這個詞由 UX 設計師 Harry Brignull 在 2010…
這篇接續 UIUX – UX法則,再補充八條也很常被引用的法則。它們大多來自認知心理學與行為經濟學,重點不在「介面長怎樣」,而在「人怎麼感受、怎麼記憶、為什麼想完成」。 一、時間與回應 杜赫提門檻(Doherty Threshold) 使用者會維持專注、願意一直操作下去的時間只能維持在 400 毫秒內;只要超過這個時間,注意力就會開始飄走。這是…
點我前往 Figma UI 策略(UI Strategies)談的是:畫面在「等資料、寫入、失敗、衝突」時要怎麼表現。跟元件名稱(Button、Modal)不同,這篇文章主要着重在「行為與時機」。 一、寫入回饋策略(Optimistic / Pessimistic UI) Optimistic…
UX 法則(UX Laws / Principles)是根據人類心理學與行為習慣歸納出的設計規律,幫助設計師在開發數位產品時,提供合乎邏輯的判斷依據,而不只是主觀討論「好不好看」。 以下為最核心的 UX 常見法則與設計原則: 核心 UX…
這裡主要會講些技術層面的東西,如果想了解考核題目的設計&思考過程(更是我在 AI 時代下重新定義工程師價值的心路歷程)可以點擊下方: 點我前往:如何設計一場不被 AI 破解的考核?我的題目設計思考過程 後端架構 點我前往後端的GitHub 為什麼我棄用 Spring…
一個專案要寫 API 端點有非常多種方式,而商智中心前端群使用的是 Axios ,一個基於 Promise 的 JavaScript 網路請求庫(HTTP Client),可以用在瀏覽器和…
本篇會教你如何在本地 (本機) ,從 PostgreSQL Server 開始,到視覺化管理介面軟體 DataGrip的操作。 安裝 PostgreSQL Server…